Permainan Kasino - Komponen Intelektual Poker - Bab Satu

Menurut pernyataan para sejarawan dan terhadap kesaksian arkeolog, permainan telah ada di seluruh sejarah masyarakat manusia’ Sebelum kita mulai mempelajari lebih lanjut wacana poker, kami ingin merumuskan pembagian terstruktur mengenai umum permainan dan untuk mengidentifikasi kawasan poker dalam bingkainya’ Sebagian besar pembagian terstruktur mengenai itu relatif tetapi kita masih membutuhkannya supaya mempunyai gagasan umum wacana suatu fenomena’

Permainan atletik, permainan intelektual, dan perjudian’

Permainan atletik: inspirasi ikanqqiu / permainan, di mana hasil simpulan (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas atletik atlet’

Permainan intelektual: inspirasi permainan, di mana hasil simpulan (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas intelektual para pesaing’

Relativitas definisi ini jelas’ Permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis lainnya) niscaya mengandung komponen intelektual’ Di setiap jenis game kita harus berpikir’ Mayoritas atlet populer ketika ini lebih menentukan untuk menyimpan buku harian atletik eksklusif mereka di mana mereka menggambarkan dalam setiap detail semua kompetisi dan duduk masalah pembinaan mereka’

Berdiri terpisah dari yang lain yaitu jenis permainan ketiga: perjudian dan permainan kasino’

Definisi perjudian dan permainan kasino didasarkan pada inspirasi permainan, di mana hasil simpulan (kemenangan atau kekalahan) dicapai secara kebetulan’ Dalam jenis permainan menyerupai itu, kualitas atletik atau intelektual atau yang lain dari para pesaing bukanlah pokok’ Percaya atau tidak tetapi berdasarkan pembagian terstruktur mengenai poker ini termasuk kategori kedua, permainan intelektual’ Mari kita lihat ulasan yang lebih rinci wacana yang terakhir’

Game intelektual’ Game dengan warta dan permainan yang hampir tepat dengan warta yang tidak tepat’

Game dengan warta yang hampir sempurna: inspirasi permainan di mana semua warta permainan (posisi, agresi pemain) terbuka sepenuhnya untuk semua penerima permainan’

Sejujurnya ada warta yang dibatasi bahkan dalam game semacam itu’ Yaitu: setiap pemain mempunyai gagasannya sendiri wacana agresi permainan dan aliran ini sebagai suatu hukum tidak diketahui oleh orang lain’ Catur yaitu rujukan paling mencolok dari permainan intelektual dengan warta yang hampir sempurna’

Game dengan warta yang tidak tepat: inspirasi permainan, di mana belahan warta disembunyikan dari semua pesertanya’ Jenis warta dapat berbeda’ Misalnya di backgammon posisi permainan dan tindakan pemain terbuka sepenuhnya, namun hasil lemparan dadu masa depan tidak diketahui oleh semua peserta’ Pada gilirannya, dalam poker ruang lingkup warta tersembunyi lebih besar: warta yang tidak diketahui tidak hanya masa depan yang keluar dari kartu dari paket tetapi juga kartu dari masing-masing penerima sebab mereka tersembunyi dari penerima yang tersisa dari permainan’

Kami telah menciptakan analisis awal ini untuk menarik perhatian pembaca terhadap perbandingan dua jenis permainan intelektual’ Sebagai rujukan untuk permainan dengan warta yang hampir sempurna, kami akan menyelidiki catur, sebab game ini mungkin sudah dikenal oleh pembaca kami’ Sebagai rujukan permainan dengan warta yang tidak tepat, kita akan berguru poker’

Kami telah menemukan bahwa di kedua permainan hasil simpulan dicapai oleh kualitas intelektual’ Tetapi upaya intelektual hanyalah definisi verbal’ Untuk apa ini?